會上,首鋼電競產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃出爐,將推出一園、一館、N隊、一平臺。首鋼建設(shè)投資有限公司與航美傳媒簽署《首鋼電子競技產(chǎn)業(yè)園合作備忘錄》。中宣部副部長傅華,北京市委常委、宣傳部部長杜飛進,中宣部副秘書長、出版局局長郭義強,中宣部文改辦主任張海明,北京市委宣傳部副部長趙磊,北京市委宣傳部副部長王野霏,海淀區(qū)委書記于軍,石景山區(qū)委書記常衛(wèi),北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)工委書記王少峰,石景山區(qū)委副書記、區(qū)長李新等共同見證簽約儀式。北京市委宣傳部副部長王野霏,石景山區(qū)委書記常衛(wèi),首鋼集團黨委書記、董事長張功焰共同為“北京市電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心”及“北京市游戲創(chuàng)新體驗區(qū)”揭牌。首鋼集團副總經(jīng)理梁捷發(fā)布并解讀“首鋼電子競技產(chǎn)業(yè)園項目”。
首鋼園區(qū)將打造北京市電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心,建成北京市游戲創(chuàng)新體驗區(qū),與行業(yè)頭部資源共同設(shè)立北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會,為電競和游戲企業(yè)提供國內(nèi)頂級的產(chǎn)業(yè)平臺資源和專屬產(chǎn)業(yè)空間,打造精品創(chuàng)新體驗場景,成為北京發(fā)展“一都五中心”的重要節(jié)點和新的文化地標。
千年古都芳華茂盛,百年首鋼意氣風發(fā)。來自全球電競產(chǎn)業(yè)的行業(yè)協(xié)會代表、專家學者、行業(yè)協(xié)會及領(lǐng)軍企業(yè),共同見證電子競技在古都北京揭開新的篇章。新首鋼、新電競,此次大會采用線上線下相結(jié)合形式,分為主論壇和四場平行論壇,將首鋼獨具特色的工業(yè)風貌與新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)業(yè)相融合,呈現(xiàn)了中國版?zhèn)鹘y(tǒng)工業(yè)區(qū)的轉(zhuǎn)型發(fā)展。
首鋼電子競技產(chǎn)業(yè)園選址在新首鋼高端產(chǎn)業(yè)綜合服務(wù)區(qū)北區(qū),金安橋和工業(yè)遺址公園區(qū)域,極具工業(yè)風貌的首鋼園區(qū)將承載潮流運動、文化創(chuàng)意、創(chuàng)新型消費等新業(yè)態(tài)功能,為品牌中心和體驗區(qū)的建設(shè)提供獨具特色的產(chǎn)業(yè)空間。具體實施路徑包括一園、一館、N隊、一平臺。首鋼園區(qū)將與行業(yè)頭部資源共同設(shè)立北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會;與騰訊、航美傳媒等業(yè)內(nèi)企業(yè)聯(lián)合打造全國性電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)平臺,帶動京西乃至北京和周邊城市的市場消費;與行業(yè)龍頭合作打造高爐電競主題館;籌劃舉辦品牌活動、電競高峰論壇、主題展會、游戲嘉年華等,打造首鋼園區(qū)特色的電競IP;吸引頂級戰(zhàn)隊入駐,形成強強聯(lián)合。
未來該電競產(chǎn)業(yè)園要引入10家具有行業(yè)影響力的重點企業(yè),孵化和培育30到50家具有創(chuàng)造力的高成長企業(yè),形成25個特色精品游戲體驗場景,成為在京舉辦品牌電競賽事、行業(yè)論壇和相關(guān)活動的首選空間。
會上,石景山區(qū)、海淀區(qū)、北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)分別發(fā)布了《石景山區(qū)促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展實施辦法》《關(guān)于支持數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(電競產(chǎn)業(yè)篇)》《北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)政策》等電競產(chǎn)業(yè)扶植政策?!妒吧絽^(qū)網(wǎng)絡(luò)精品游戲研發(fā)基地》“北京智慧電競賽事中心”“首創(chuàng)數(shù)娛沉浸式數(shù)娛主題空間項目”等一批項目進行了現(xiàn)場簽約。多名行業(yè)專家及代表進行了主旨演講,暢談電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、共話行業(yè)新動態(tài)、探討行業(yè)前沿技術(shù)及未來發(fā)展趨勢。
與會領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓來到“電競之光”展覽交易會進行了參觀。8月15日、16日,為期兩天的“電競之光”展覽交易會在首鋼園三高爐及外廣場同期舉行,作為“電競北京2020”系列活動重要組成部分,展覽交易會吸引了來自電競領(lǐng)域的15家電競代表企業(yè),重點圍繞5G、人工智能、沉浸式體驗等技術(shù)在電競領(lǐng)域的應(yīng)用,集中展示引領(lǐng)未來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的新內(nèi)容、新技術(shù)、新裝備、新產(chǎn)品。